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<aside> 📌 아이디어 설명

사용자가 직접 다양한 재질과 형태의 트랙을 배치하여 나만의 롤러코스터를 설계하고, 그 위를 코스터가 주행하는 과정을 물리 기반의 교육형 시뮬레이션 게임입니다.

트랙은 나무, 얼음, 철, 유리, 자석 등 마찰 계수가 서로 다른 재질로 구성되어 있으며, 각 재질은 실제 물리 엔진을 통해 속도와 마찰력에 차이를 만들어냅니다. 사용자는 직관적인 드래그 앤 드롭 방식으로 곡선, 기울기, 방향 등을 조절하여 자유롭게 코스를 완성하고, 주행 시 실시간으로 속도, 중력 가속도, 마찰력 등을 시각적으로 측정 및 분석할 수 있습니다.

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<aside> 📌 핵심 사용자의 문제

  1. 실제 롤러코스터를 직접 설계하고 실험할 수 있는 환경이 매우 제한적입니다.
  2. 수학·과학에서 기초 물리나 구조 원리를 적용해볼 기회가 제한적입니다.

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<aside> 📌 핵심 기능

<aside> 📌 핵심 사용자

  1. 물리/과학 개념에 흥미를 가진 사용자
  1. 창의적으로 놀이기구를 설계해보고 싶은 사용자

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